Zapraszamy na dyskusj� �Film a rzeczywisto�� post-wirtualna'' z udzia�em Fabiana Mrongowiusa - autora filmu wolumetrycznego Sen Cezara (UFA X) i Kamila Pohl'a - re�ysera (Platige Image).
Kamil Pohl jest zwi�zany z Platige Image od 2007 r. Pracowa� jako dyrektor artystyczny i manager przy reklamach dla tak presti�owych marek, jak Coca-Cola, Duracell, Orange, Orbit czy Metlife. Bra� udzia� w realizacji projekt�w Wied�min, Ambicja, Move Your Imagination, Maria Curie-Sk�odowska, Paths of Hate czy Kinematograf. W�r�d jego licznych osi�gni�� znajduje si� realizacja zdj�� do serialu animowanego Canal+ Niez�y Kana� oraz stylizowanej na komiks reklamy Nike z udzia�em Cristiano Ronaldo. Poprowadzi� tak�e Kurs Grafiki i Animacji Platige Image, w ramach kt�rego 16 student�w zrealizowa�o kr�tkometra�owy film How to Train Your Robot.
Obecnie odpowiada za nadz�r artystyczny, rozw�j nowych technologii, wdra�anie rozwi�za� i rekomendowanie nowych technik w Platige Entertainment. Jego prace badawczo-rozwojowe doprowadzi�y do powstania innowacyjnej technologii sferycznego mapowania otoczenia na przestrzennych bry�ach, kt�ra umo�liwi�a nam szybsze generowanie realistycznych scenografii 3D. Rozwi�zanie zosta�o przedstawione i om�wione podczas mi�dzynarodowej konferencji Siggraph 2013.
Fabian Mrongowius - producent kreatywny w zakresie wirtualnej rzeczywisto�ci i branded entertainment. Pracuje i mieszka w Berlinie. Od 2016 r. jest producentem VR i branded entertainment w Studio UFA X w Berlinie, gdzie odpowiada za pozyskiwanie, tworzenie i produkcj� nowych, innowacyjnych format�w medialnych. Jego pasja to przede wszystkim dzia�ania w zakresie spatial computing takie jak produkcja film�w 360 stopni, XR oraz film wolumetryczny. Jako producent bra� udzia� w powstaniu pierwszego niemieckiego filmu wolumetrycznego pt. �Ein ganzes Leben�. Aktualnie razem z Goethe-Institut pracuje nad adaptacj� w technologii VR klasyka kina niemego �Gabinet doktora Caligari�.
Film wolumetryczny to jedna z najnowszych form rzeczywisto�ci wirtualnej, kluczowa dla przestrzennej technologii informatycznej, dzi�ki kt�rej tworzy si� figury przestrzenne (hologramy) aktor�w, kt�re mog� by� umieszczone zar�wno w przestrzeni rzeczywistej (augmented reality), jak i wirtualnej (virtual reality).
Prowadzenie: Rafa� Romanowski
Wst�p wolny!
|